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前后脚,腾讯、阿里披露了2024年二季度财报。腾讯营收利润双增,净利润同比增速更是连续两个季度超过50%。阿里仍处于调整期,同比看营收增利润降,但相比一季度还是好了许多,反映业务基本盘的经营利润从147亿元环比增至359亿元。
对大厂业绩的关注,是市场参与者对互联网未来关心的真实写照,毕竟,企业长期不盈利是可耻的,而不赚钱的头部企业,无异于打向产业信心的耳光。
从以反垄断、防止资本无序扩张为重点的平台经济治理,到互联网常态化监管,大厂走过了内外盘整的历史周期,喊得响亮不如做得漂亮,赚钱是对产业信心最好的佐证。
数据不是孤立的,也不能以简单增减定义好坏,答案要从支撑数据的业务底层寻找。比如腾讯,“国内游戏市场收入重新恢复增长”背后一定是喜悦夹杂着唏嘘。
游戏是腾讯的压舱石,腾讯是游戏产业的风向标。从游戏中赚钱,腾讯既要与网易、米哈游等新老对手缠斗,又要在未成年人保护、版号审批等政策空间里腾挪:做好未成年人防沉迷是底线,实现游戏健康增长是目标。
甚至,仅在游戏竞争层面,可思考的角度有很多,包含业务抉择和政策影响。
《王者荣耀》重回抖音、字节部分游戏业务卖给腾讯,以及腾讯与苹果探讨小游戏分成……“活久见”的各类合作,从无远弗届到有所为有所不为,当事企业战略转向,又是反垄断之“互联互通”持续落地的用户利好。
格局打开了,用户利好变成业绩利好,必然利好产业信心。
阿里的压舱石是电商,老牌霸主遭遇的围攻更为猛烈,京东追击十余年,拼多多、抖音、快手电商后发崛起。
即便如此,单季千亿营收和百亿利润,展现了阿里的业务定力。更重要的是,京东、拼多多也均单季百亿级别的利润水准,抖音和快手电商未上市或未单独披露,但赚钱能力不遑多让。
数家大厂、数百亿元利润,电商避免陷入零和博弈困境,以直播电商、社交电商等新形态开拓了更大的市场。这个过程中守业大厂更易遭遇挑战,但抗压和转向能力、稳定的赚钱能力,给自己信心给产业信心。
腾讯财报当天撰文回忆上市20年,它的心声是一众大厂的心声:三个月一期的财报是压力,也是动力。见过风浪你就会知道,红海只有43.8万平方米,剩下的海,都是蓝的。
不过还要加一句:奔赴蓝海,需要真金白银,铸一艘牢固的大船。
你看,阿里巴巴CEO吴泳铭解读财报就很直白:对于阿里重要的互联网科技业务,大部分将会在1—2年内陆续实现盈亏平衡,并逐渐开始贡献规模化的盈利能力。
北京商报评论员 张绪旺
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